Nota
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Descreve o suporte para duplos em sombreadores.
Sintaxe
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Membros
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE é compatível com duplos dentro dos sombreadores.
Comentários
Preencha essa estrutura passando uma estrutura D2D1_FEATURE_DOUBLES para ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |