Nota
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O nível de otimização de desempenho para o efeito Shadow.
Syntax
typedef enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION {
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEEDValor: 0 Aplica otimizações internas, como pré-dimensionamento em raios relativamente pequenos. Usa filtragem linear. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCEDValor: 1 Usa os mesmos limites de otimização que o modo De velocidade, mas usa filtragem trilinear. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITYValor: 2 Usa apenas otimizações internas com raios de desfoque grandes, em que as aproximações são menos propensas a serem visíveis. Usa a filtragem trilinear. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d2d1effects.h |