Nota
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Defina uma matriz de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrix(
[in] float *pData
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para o primeiro elemento na matriz.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |