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Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE .
Sintaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
HANDLE DeviceHandle;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT;
Membros
Output
Uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT que contém um MAC (Código de Autenticação de Mensagem) e outros dados.
DeviceHandle
Um identificador para o dispositivo.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | d3d11.h |