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estrutura D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 (d3d11.h)

Observação Essa estrutura tem suporte no runtime do Direct3D 11.2, que está disponível no Windows 8.1 e em sistemas operacionais posteriores.
 
Descreve as opções de recursos do Direct3D 9 no driver de gráficos atual.

Sintaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 {
  BOOL FullNonPow2TextureSupported;
  BOOL DepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilterSupported;
  BOOL SimpleInstancingSupported;
  BOOL TextureCubeFaceRenderTargetWithNonCubeDepthStencilSupported;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1;

Membros

FullNonPow2TextureSupported

Especifica se o driver dá suporte ao recurso não-powers-of-2 incondicionalmente. Para obter mais informações sobre esse recurso, consulte nível de recurso. O runtime define esse membro como TRUE para hardware no Direct3D 10 e níveis de recursos mais altos. Para hardware no Direct3D 9.3 e níveis de recursos inferiores, o runtime define esse membro como false se o hardware e o driver dão suporte aos poderes de 2 (texturas 2D devem ter larguras e alturas especificadas como potências de dois) ou o recurso de não potências de 2 condicionais.

DepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilterSupported

Especifica se o driver dá suporte ao recurso de sombreamento com o modo de filtragem de comparação definido como menor ou igual a. O runtime define esse membro como TRUE para hardware no Direct3D 10 e níveis de recursos de mais altos. Para hardware no Direct3D 9.3 e níveis de recursos inferiores, o runtime define esse membro como VERDADEIRO somente se o hardware e o driver derem suporte ao recurso de sombreamento; caso contrário, FALSE .

SimpleInstancingSupported

Especifica se o hardware e o driver dão suporte a instancamento simples. O runtime define esse membro como VERDADEIRO se o hardware e o driver dão suporte a instancamento simples.

TextureCubeFaceRenderTargetWithNonCubeDepthStencilSupported

Especifica se o hardware e o driver dão suporte à configuração de uma única face de um TextureCube como um destino de renderização, enquanto a superfície de estêncil de profundidade associada ao lado pode ser um texture2D (em vez de TextureCube). O runtime define esse membro como VERDADEIRO se o hardware e o driver dão suporte a esse recurso; caso contrário, FALSE .

Se o hardware e o driver não derem suporte a esse recurso, o aplicativo deverá corresponder ao tipo de superfície de destino de renderização com o tipo de superfície de estêncil de profundidade. Como o hardware no Direct3D 9.3 e nos níveis de recursos inferiores não permite superfícies de profundidade TextureCube, a única maneira de renderizar uma cena em um TextureCube enquanto tiver o buffer de profundidade habilitado é renderizar cada TextureCube face separadamente para um destino de renderização Texture2D primeiro (porque isso pode ser correspondido com uma textura2D profundidade), e copie os resultados para o TextureCube. Se o hardware e o driver derem suporte a esse recurso, o aplicativo poderá apenas renderizar para o TextureCube rostos diretamente enquanto recebe o buffer de profundidade de um buffer de profundidade Texture2D.

Você só precisa consultar esse recurso de hardware no Direct3D 9.3 e níveis de recursos inferiores porque o hardware no Direct3D 10.0 e níveis de recursos mais altos permitem TextureCube superfícies de profundidade.

Observações

Você pode usar o valor de enumeração D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1 com ID3D11Device::CheckFeatureSupport para consultar um driver sobre o suporte para opções de recurso do Direct3D 9 em vez de fazer várias chamadas para ID3D11Device::CheckFeatureSupport usando D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS, D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORTe D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT, que fornecem informações idênticas sobre as opções de recurso do Direct3D 9 com suporte.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8.1 [somente aplicativos da área de trabalho]
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012 R2 [somente aplicativos da área de trabalho]
cabeçalho d3d11.h

Consulte também

estruturas principais

D3D11_FEATURE