Nota
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Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado.
Sintaxe
HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1 **ppUAView1
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Ponteiro para um ID3D11Resource que representa um recurso que servirá como uma entrada para um sombreador.
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*
Ponteiro para uma estrutura de D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 que representa uma descrição de exibição de acesso não ordenado. Defina esse parâmetro como NULL para criar uma exibição que acesse todo o recurso (usando o formato com o qual o recurso foi criado).
[out, optional] ppUAView1
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView1**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para uma interface ID3D11UnorderedAccessView1 para a exibição de acesso não ordenado criada. Defina esse parâmetro como NULL para validar os outros parâmetros de entrada (o método retornará S_FALSE se os outros parâmetros de entrada passarem pela validação).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar a exibição de acesso não ordenado. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 11 para obter outros valores de retorno possíveis.
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11_3.h |
| Biblioteca | D3D11.lib |