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Método ID3D11Multithread::GetMultithreadProtected (d3d11_4.h)

Descubra se a proteção multithread está ativada ou não.

Sintaxe

BOOL GetMultithreadProtected();

Valor de retorno

Tipo: BOOL

Retornará true se a proteção multithread estiver ativada, caso contrário, false.

Requirements

Requirement Value
da Plataforma de Destino Windows
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
de DLL D3d11.dll

Consulte também

ID3D11Multithread

SetMultithreadProtected