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Reassocia um buffer constante de um slot de origem para um slot de destino.
Sintaxe
HRESULT BindConstantBuffer(
[in] UINT uSrcSlot,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT cbDstOffset
);
Parâmetros
[in] uSrcSlot
Tipo: UINT
O número do slot de origem para reassociação.
[in] uDstSlot
Tipo: UINT
O número do slot de destino para reassociação.
[in] cbDstOffset
Tipo: UINT
O deslocamento em bytes do slot de destino para revinculação. O deslocamento deve ter alinhamento de 16 bytes.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna:
- S_OK para uma reassociação válida
- S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
- E_FAIL para uma reinserção inválida, por exemplo, a reinserção está fora dos limites
- Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |
| Biblioteca | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |