Nota
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Observação
A partir do Windows 10, versão 1903, D3D12_DRED_FLAGS foi preterido e pode não estar disponível em versões futuras do Windows.
Define constantes usadas na estrutura D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA para especificar sinalizadores de controle para o runtime do Direct3D. Os valores podem ser or'd bit a bit juntos.
Syntax
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS {
D3D12_DRED_FLAG_NONE,
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE,
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
} ;
Constantes
D3D12_DRED_FLAG_NONEValor: (0x0) Normalmente especifica que o DRED (Dados Estendidos Removidos pelo Dispositivo) está desabilitado, exceto quando os comentários iniciados pelo usuário são usados para produzir uma reprodução ou quando habilitados pelo Windows por meio da detecção automática de problemas de instabilidade de processo. Esse é o valor padrão. |
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLEValor: (0x1) Força o DRED a ser habilitado, independentemente do estado do sistema. |
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBSValor: (0x2) Desabilita as trilhas automáticas de DRED. |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Cabeçalho | d3d12.h |