Nota
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Especifica opções de exibição de estêncil de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;
Constantes
D3D12_DSV_FLAG_NONEValor: 0 Indica uma exibição padrão. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTHValor: 0x1 Indica que os valores de profundidade são somente leitura. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCILValor: 0x2 Indica que os valores de estêncil são somente leitura. |
Comentários
Especifique uma combinação dos valores nessa enumeração no membro Flags de uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . Os valores são combinados usando uma operação OR bit a bit.
Limitar um buffer de estêncil de profundidade ao acesso somente leitura permite que mais de uma exibição de estêncil de profundidade seja associada ao pipeline simultaneamente, pois não é possível ter conflitos de leitura/gravação entre exibições separadas.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |