Nota
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Especifica buckets de prioridade de residência amplos úteis para estabelecer rapidamente um esquema de prioridade do aplicativo.
Os aplicativos podem atribuir valores de prioridade diferentes dos cinco valores presentes nessa enumeração.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUMValor: 0x28000000 Indica uma prioridade mínima. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOWValor: 0x50000000 Indica uma baixa prioridade. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMALValor: 0x78000000 Indica uma prioridade normal, média. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGHValor: 0xa0010000 Indica uma prioridade alta. Os aplicativos são desencorajados a usar prioritários maiores que isso. Para obter mais informações, consulte ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUMValor: 0xc8000000 Indica uma prioridade máxima. Os aplicativos são desencorajados a usar prioridades maiores do que isso; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM não tem garantia de estar disponível. Para obter mais informações, consulte ID3D12Device1::SetResidencyPriority |
Comentários
Essa enumeração é usada pelo método SetResidencyPriority .
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |