Nota
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Especifica como executar uma operação de mapeamento de bloco.
Syntax
typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS {
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONEValor: 0 Nenhum sinalizador de mapeamento de bloco é especificado. |
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARDValor: 0x1 Sem suporte. Não use. |
Comentários
Essa enumeração é usada pelos seguintes métodos:
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |