Nota
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Para fins de comentários do sampler, cria um descritor adequado para associação.
Sintaxe
void CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView(
ID3D12Resource *pTargetedResource,
ID3D12Resource *pFeedbackResource,
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parâmetros
pTargetedResource
Tipo: _In_opt_ ID3D12Resource*
O recurso de destino, como uma textura, para o qual criar um descritor.
pFeedbackResource
Tipo: _In_opt_ ID3D12Resource*
O recurso de comentários, como uma textura, para o qual criar um descritor.
DestDescriptor
Tipo: _In_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
O identificador do descritor de CPU.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Cabeçalho | d3d12.h |
| Biblioteca | d3d12.lib |
| DLL | d3d12.dll |