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Define uma tabela de descritor na assinatura raiz de computação.
Sintaxe
void SetComputeRootDescriptorTable(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE BaseDescriptor
);
Parâmetros
[in] RootParameterIndex
Tipo: UINT
O número do slot para associação.
[in] BaseDescriptor
Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Um objeto GPU_descriptor_handle para o descritor base a ser definido.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12.h |
| Biblioteca | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |