Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Descreve o layout de memória de GPU de uma visualização de estrutura de aceleração.
Sintaxe
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;
Membros
Type
O tipo de estrutura de aceleração.
NumDescs
O número de descrições.
Comentários
Essa estrutura funciona como o inverso das entradas para um build de estrutura de aceleração, com foco nos detalhes da instância ou da geometria, dependendo do tipo de estrutura de aceleração.
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |