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Indica se o suporte existe ou não para sombreadores de malha, valores de SV_RenderTargetArrayIndex que são 8 ou mais, atômicos inteiros de 64 bits de recurso tipado, operações de exemplo de textura derivada e dependente de derivados e o nível de suporte para operações waveMMA (wave_matrix).
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 {
BOOL MeshShaderPipelineStatsSupported;
BOOL MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
BOOL AtomicInt64OnTypedResourceSupported;
BOOL AtomicInt64OnGroupSharedSupported;
BOOL DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported;
D3D12_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9;
Membros
MeshShaderPipelineStatsSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se há suporte para sombreadores de malha ou não.
true se houver suporte, caso contrário false, .
MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se há suporte para valores de SV_RenderTargetArrayIndex 8 ou superiores.
true se houver suporte, caso contrário false, .
AtomicInt64OnTypedResourceSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se há suporte para atômicos inteiros de 64 bits de recurso digitado ou não.
true se houver suporte, caso contrário false, .
AtomicInt64OnGroupSharedSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se atômicos inteiros de 64 bits têm ou não suporte em groupshared variáveis.
true se houver suporte, caso contrário false, .
DerivativesInMeshAndAmplificationShadersSupported
Tipo: _Out_ BOOL
Indica se há suporte ou não para operações de exemplo de textura derivadas e dependentes de derivados.
true se houver suporte, caso contrário false, .
WaveMMATier
Tipo: _Out_ D3D12_WAVE_MMA_TIER
Indica o nível de suporte para operações WaveMMA (wave_matrix).
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
| Cabeçalho | d3d12.h |