Nota
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Descreve o acesso aos recursos solicitados por um aplicativo na transição para fora de um passe de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Membros
Type
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. O tipo de acesso que está sendo solicitado.
Resolve
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Apropriado quando Type é D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Descrição do recurso ao qual resolve.
PreserveLocal
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |