Nota
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Descreve um intervalo de memória de sub-recursos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Membros
Subresource
O índice do sub-recurso.
Range
Um intervalo de memória dentro do sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64 .
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |