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Descreve os sub-recursos de uma matriz de várias texturas 2D amostradas para uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV;
Membros
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas a serem usadas.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D de várias amostras.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |