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Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D de várias amostras a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Membros
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas a serem usadas.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição do sombreador-resource-view , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |