Nota
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Defina um identificador de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento.
Sintaxe
HRESULT SetBreakOnID(
[in] D3D12_MESSAGE_ID ID,
[in] BOOL bEnable
);
Parâmetros
[in] ID
Tipo: D3D12_MESSAGE_ID
Identificador de mensagem a ser interrompido.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Ativa ou desativa essa condição de interrupção (true para ativado, false para desativado).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |