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Obtém uma variável por nome.
Sintaxe
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.
Valor retornado
Tipo: ID3D12ShaderReflectionVariable*
Retorna uma interface ID3D12ShaderReflectionVariable Interface .
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d12shader.h |