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Define a paleta de texturas atual.
Sintaxe
HRESULT SetCurrentTexturePalette(
[in] UINT PaletteNumber
);
Parâmetros
[in] PaletteNumber
Tipo: UINT
Valor que especifica a paleta de texturas a ser definida como a paleta de textura atual.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Uma única paleta lógica está associada ao dispositivo e é compartilhada por todos os estágios de textura.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
| Biblioteca | D3D9.lib |