Nota
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Define o retângulo da tesoura.
Sintaxe
HRESULT SetScissorRect(
[in] const RECT *pRect
);
Parâmetros
[in] pRect
Tipo: const RECT*
Ponteiro para uma estrutura RECT que define a área de renderização dentro do destino de renderização se o teste de tesoura estiver habilitado. Esse parâmetro pode não ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
O retângulo de tesoura é usado como uma região de recorte retangular.
Confira Retângulos (Direct3D 9) para obter mais informações sobre o uso de retângulos no DirectX.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
| Biblioteca | D3D9.lib |