Nota
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Valores que indicam o local de um sombreador #include arquivo.
Observação
Para programação com o Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_ em vez de D3D_. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h, d3d10misc.he d3d10shader.h.
Syntax
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM,
D3D10_INCLUDE_LOCAL,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
Constantes
D3D_INCLUDE_LOCALValor: 0 O diretório local. |
D3D_INCLUDE_SYSTEMO diretório do sistema. |
D3D10_INCLUDE_LOCALO diretório local. |
D3D10_INCLUDE_SYSTEMO diretório do sistema. |
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORDValor: 0x7fffffff Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Não use esse valor. |
Comentários
Você passa um valor do tipo D3D_INCLUDE_TYPE para o parâmetro IncludeType em uma chamada para o método ID3DInclude::Open para indicar o local do arquivo #include.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3dcommon.h |