Nota
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Define o tipo de movimento manipulação direta .
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONEValor: 0 Nenhum. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEXValor: 0x1 Tradução no eixo horizontal. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEYValor: 0x2 Tradução no eixo vertical. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOMValor: 0x4 Zoom. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERXValor: 0x10 O centro horizontal da manipulação. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERYValor: 0x20 O centro vertical da manipulação. |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALLTodos os movimentos de manipulação. |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Cabeçalho | directmanipulation.h |