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Define códigos de status de rede para o Mecanismo de Mídia.
Syntax
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK {
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTY = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLE = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADING = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCE = 3
} ;
Constantes
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_EMPTYValor: 0 O estado inicial. |
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_IDLEValor: 1 O Mecanismo de Mídia iniciou o algoritmo de seleção de recursos e selecionou um recurso de mídia, mas não está usando a rede. |
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_LOADINGValor: 2 O Mecanismo de Mídia está carregando um recurso de mídia. |
MF_MEDIA_ENGINE_NETWORK_NO_SOURCEValor: 3 O Mecanismo de Mídia iniciou o algoritmo de seleção de recursos, mas não selecionou um recurso de mídia. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Cabeçalho | mfmediaengine.h |