Nota
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Obtém ou define um valor que indica o valor de transparência da tinta.
Essa propriedade é leitura/gravação.
Sintaxe
HRESULT get_Transparency(
long *CurrentTransparency
);
Parâmetros
CurrentTransparency
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Nota O efeito de renderização transparente pode ser diferente entre a renderização dinâmica e estática. Na renderização dinâmica, o objeto IInkStrokeDisp é renderizado conforme é desenhado, como está na propriedade DynamicRendering , por exemplo. Na renderização estática, você usa o método Draw do objeto InkRenderer para renderizar o objeto IInkStrokeDisp .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows XP Tablet PC Edition [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | msinkaut.h |
| Biblioteca | InkObj.dll |