Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Fornece métodos para anexar buffers a SpatialAudioMetadataItems para armazenamento in-loco de dados. Obtenha uma instância desse objeto passando um ponteiro para a interface em ActivateSpatialAudioMetadataItems. O buffer será associado aos SpatialAudioMetadataItems retornados. Essa interface permite anexar um buffer e redefinir seu conteúdo ao conjunto vazio de itens de metadados ou anexar um buffer preenchido anteriormente e reter os dados armazenados no buffer.
Essa interface faz parte do Windows Sonic, plataforma de áudio da Microsoft para áudio mais imersivo, que inclui som espacial integrado no Xbox e no Windows.
Herança
A interface ISpatialAudioMetadataItemsBuffer herda da interface IUnknown . ISpatialAudioMetadataItemsBuffer também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ISpatialAudioMetadataItemsBuffer tem esses métodos.
|
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToBuffer Anexa a memória fornecida pelo chamador para armazenamento de objetos ISpatialAudioMetadataItems. |
|
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer Anexa um buffer preenchido anteriormente para armazenamento de objetos ISpatialAudioMetadataItems. Os itens de metadados que já estão no buffer são mantidos. |
|
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::D etachBuffer Desanexa o buffer. A memória só pode ser anexada a um único item de metadados por vez. |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1703 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | spatialaudiometadata.h |