Nota
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[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Ele foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo na Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Captura de Áudio/Vídeo no Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
O SetDDrawObject método define o objeto DirectDraw a ser usado no desenho subsequente.
Sintaxe
HRESULT SetDDrawObject(
[in] IDirectDraw *pDDrawObject
);
Parâmetros
[in] pDDrawObject
Ponteiro para a interface IDirectDraw no objeto a ser usado.
Retornar valor
Retorna um valor HRESULT . Os possíveis valores incluem os seguintes.
| Código de retorno | Descrição |
|---|---|
|
Êxito. |
|
O argumento é inválido. |
|
Um erro do DirectDraw é encontrado ao tentar definir a superfície especificada no Mixer de Sobreposição. |
Comentários
Um aplicativo de jogo pode usar esse método para compartilhar seu objeto DirectDraw com o filtro Overlay Mixer , para que o vídeo possa ser desenhado em uma superfície especificada, conforme definido em IDDrawExclModeVideo::SetDDrawSurface.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | strmif.h (inclua Dshow.h) |
| Biblioteca | Strmiids.lib |