Nota
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A tabela a seguir fornece uma lista de códigos de erro usados por APIs baseadas em COM.
Se estiver a ter dificuldades com uma aplicação que está a instalar ou a executar, contacte o suporte ao cliente para o software que está a apresentar a mensagem de erro. Para obter suporte para um produto Microsoft, vá para https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Não foi possível criar o objeto.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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O desligamento já foi chamado neste objeto ou no objeto que o possui.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Esse método não pode ser chamado durante esse tipo de retorno de chamada.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Este objeto foi selado, pelo que esta alteração já não é permitida.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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O valor solicitado nunca foi definido.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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O valor solicitado não pode ser determinado.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Um retorno de chamada retornou um parâmetro de saída inválido.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Um retorno de chamada retornou um código de sucesso diferente de S_OK ou S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Um parâmetro que deve ser de propriedade deste objeto é de propriedade de um objeto diferente.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Mais de um item correspondeu aos critérios de pesquisa.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Ocorreu um estouro de ponto flutuante.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Esse método só pode ser chamado a partir do thread que criou o objeto.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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O storyboard está atualmente na programação.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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O storyboard não está jogando.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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O quadro-chave inicial pode ocorrer após o quadro-chave final.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Talvez não seja possível determinar a hora do quadro-chave final quando o quadro-chave inicial é atingido.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Duas partes repetidas de um storyboard podem se sobrepor.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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A transição já foi adicionada a um storyboard.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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A transição não foi adicionada a um storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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A transição pode eclipsar o início de outra transição no storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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O tempo dado é anterior ao tempo passado para a última atualização.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Este cliente já está ligado a um temporizador.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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A dimensão passada é inválida ou não corresponde à dimensão do objeto.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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A primitiva adicionada começa na duração ou além da duração do interpolador.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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A operação não pode ser concluída porque a janela está sendo fechada.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls não pôde encontrar um nó do mecanismo de áudio exposto por um driver de miniporta alegando suporte para IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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A operação Present era invisível para o utilizador.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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A operação Present era parcialmente invisível para o utilizador.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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O driver está solicitando que o tempo de execução DXGI não use recursos compartilhados para se comunicar com o Desktop Window Manager.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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A operação Present não estava visível porque a sessão do Windows mudou para outro ambiente de trabalho (por exemplo, ctrl-alt-del).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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A operação Present não era visível porque o monitor alvo estava a ser utilizado para outros fins.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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A operação Present não estava visível porque o modo de exibição foi alterado. DXGI terá tentado novamente a apresentação.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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A operação Present não estava visível porque outro dispositivo Direct3D estava tentando assumir o modo de tela cheia no momento.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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O aplicativo fez uma chamada que é inválida. Os parâmetros da chamada ou o estado de algum objeto estavam incorretos. Habilite a camada de depuração D3D para ver detalhes por meio de mensagens de depuração.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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O objeto não foi encontrado. Se chamar IDXGIFactory::EnumAdaptes, não há nenhum adaptador com o ordinal especificado.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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O chamador não forneceu um buffer suficientemente grande.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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A interface do dispositivo especificado ou o nível de recurso não é suportado neste sistema.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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A instância do dispositivo GPU foi suspensa. Use GetDeviceRemovedReason para determinar a ação apropriada.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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A GPU não responderá a mais comandos, provavelmente devido a um comando inválido passado pelo aplicativo chamador.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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A GPU não responderá a mais comandos, provavelmente porque algum outro aplicativo enviou comandos inválidos. O aplicativo de chamada deve recriar o dispositivo e continuar.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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A GPU estava ocupada no momento em que a chamada foi feita, e a chamada não foi executada nem agendada.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Um evento (como o ciclo de alimentação) interrompeu a coleta de estatísticas de apresentação. Quaisquer estatísticas anteriores devem ser consideradas inválidas.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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O modo de tela cheia não pôde ser alcançado porque a saída especificada já estava em uso.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Um problema interno impediu o motorista de realizar a operação especificada. O estado do motorista é provavelmente suspeito, e o aplicativo não deve continuar.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Um recurso de contador global estava em uso e o contador especificado não pode ser usado por este dispositivo Direct3D no momento.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Um recurso não está disponível no momento da chamada, mas pode ficar disponível mais tarde.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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O dispositivo remoto do aplicativo foi removido devido à desconexão da sessão ou desconexão da rede. O aplicativo deve chamar IDXGIFactory1::IsCurrent para descobrir quando o dispositivo remoto fica disponível novamente.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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O dispositivo foi removido durante uma sessão remota porque o computador remoto ficou sem memória.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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O mutex chaveado foi abandonado.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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O valor de tempo limite decorreu e o recurso ainda não está disponível.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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A duplicação de saída foi desativada porque a sessão do Windows terminou ou foi desconectada. Isso acontece quando um usuário remoto se desconecta ou quando "switch user" é usado localmente.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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A saída DXGI (monitor) à qual o conteúdo da cadeia de permuta foi restrito, foi desconectada ou alterada.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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O DXGI não consegue fornecer proteção de conteúdo na cadeia de permuta. Isso geralmente é causado por um driver mais antigo ou pelo aplicativo usando uma cadeia de permuta que é incompatível com a proteção de conteúdo.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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O aplicativo está tentando usar um recurso ao qual ele não tem os privilégios de acesso necessários. Isso é mais comumente causado pela gravação em um recurso compartilhado com acesso somente leitura.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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A cadeia de swap tornou-se desocluída.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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O adaptador não teve acesso aos recursos necessários para concluir a chamada Desktop Duplication Present(), a chamada Present() precisa ser feita novamente.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Uma mudança de modo em curso impediu a conclusão da chamada. A chamada pode ser bem-sucedida se for tentada mais tarde.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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A GPU estava ocupada quando a operação foi solicitada.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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O driver rejeitou a criação deste recurso.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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O contador da GPU estava em uso por outro processo ou dispositivo d3d quando o aplicativo solicitou acesso a ele.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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O aplicativo excedeu o número máximo de objetos de estado exclusivos por dispositivo Direct3D. O limite é 4096 para níveis de recursos até 11.1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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O arquivo especificado não foi encontrado.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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O aplicativo excedeu o número máximo de objetos de estado exclusivos por dispositivo Direct3D. O limite é 4096 para níveis de recursos até 11.1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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O arquivo especificado não foi encontrado.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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O aplicativo excedeu o número máximo de objetos de exibição exclusivos por dispositivo Direct3D. O limite é 2^20 para níveis de recursos até 11.1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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A primeira chamada por lista de comandos do aplicativo para Mapear em um contexto adiado não usou D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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O objeto não estava no estado correto para processar o método.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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O objeto ainda não foi inicializado.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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A operação solicitada não é suportada.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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O scanner de geometria falhou ao processar os dados.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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O Direct2D não pôde acessar a tela.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Não foi possível determinar um estado de exibição válido.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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O vetor fornecido é zero.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Ocorreu um erro interno (bug do Direct2D). Em construções verificadas, afirmaríamos. O aplicativo deve fechar esta instância do Direct2D e deve considerar reiniciar seu processo.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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O formato de exibição que o Direct2D precisa renderizar não é suportado pelo dispositivo de hardware.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Uma chamada para esse método é inválida.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Nenhum dispositivo de renderização de hardware está disponível para esta operação.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Houve um erro de apresentação que pode ser recuperável. O chamador precisa recriar, renderizar novamente todo o quadro e tentar novamente o presente.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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A construção de sombreamento falhou porque era muito complexa.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Falha na compilação do sombreador.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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O tamanho da superfície DirectX solicitado excedeu o tamanho máximo da textura.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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A versão Direct2D solicitada não é suportada.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Número inválido.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Os objetos usados juntos devem ser criados a partir da mesma instância de fábrica.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Um recurso de camada só pode ser usado uma vez em qualquer momento.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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A chamada pop não correspondeu à chamada push correspondente.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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O recurso foi realizado no destino de renderização errado.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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O empurrão e as chamadas pop foram desequilibrados.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Tente copiar de um destino de renderização enquanto uma camada ou clipe rett é aplicada.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Os tipos de pincel são incompatíveis para a chamada.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Ocorreu uma falha desconhecida do win32.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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O destino de renderização não é compatível com o GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Um objeto de efeito de desenho do cliente de texto é do tipo errado.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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O aplicativo está mantendo uma referência à interface IDWriteTextRenderer após o retorno da chamada DrawText ou DrawTextLayout correspondente. A instância IDWriteTextRenderer será inválida.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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O tamanho solicitado é maior do que o tamanho de textura suportado garantido no nível de recurso atual do dispositivo Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Houve um erro de configuração no gráfico.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Houve um erro de configuração interna no gráfico.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Havia um ciclo no gráfico.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Não é possível desenhar com um bitmap que tenha a opção D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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A operação não pode ser concluída enquanto houver referências pendentes ao bitmap de destino.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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A operação falhou porque o destino original não está atualmente vinculado como destino.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Não é possível definir a imagem como um destino porque é um efeito ou é um bitmap que não tem o sinalizador D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET definido.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Não é possível desenhar com um bitmap que está atualmente vinculado como o bitmap de destino.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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O dispositivo D3D não tem recursos suficientes para executar a ação solicitada.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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O gráfico não pôde ser renderizado com as configurações de mosaico atuais do contexto.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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O CLSID fornecido ao Unregister não correspondia a um efeito registado.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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A propriedade especificada não existe.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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A subpropriedade especificada não existe.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage ou Close chamado após o trabalho de impressão já estar fechado.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Erro durante a criação do controle de impressão. Indica que nenhum dos tipos de destino do pacote (representando formatos de impressora) é suportado pelo controle de impressão Direct2D.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Um efeito tentou usar uma transformação com muitas entradas.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indica um erro em um arquivo de entrada, como um arquivo de fonte.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Indica um erro originado no código DirectWrite, que não é esperado que ocorra, mas é seguro para recuperar.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Indica que a fonte especificada não existe.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Não foi possível abrir um arquivo de fonte porque o arquivo, diretório, local de rede, unidade ou outro local de armazenamento não existe ou não está disponível.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Existe um arquivo de fonte, mas não pôde ser aberto devido a acesso negado, violação de compartilhamento ou erro semelhante.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Uma coleção de fontes está obsoleta devido a alterações no sistema.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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A interface fornecida já está registada.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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O cache de fontes contém dados inválidos.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Um arquivo de cache de fontes corresponde a uma versão diferente do DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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A operação não é suportada para este tipo de fonte.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
-
O codec está no estado errado.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
-
O valor está fora do intervalo.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
-
O formato da imagem é desconhecido.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
-
A versão do SDK não é suportada.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
-
O componente não foi inicializado.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
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Já existe um bloqueio de leitura ou escrita pendente.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
-
A propriedade bitmap especificada não pode ser encontrada.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
-
O codec de bitmap não suporta a propriedade bitmap.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
-
O tamanho da propriedade bitmap é inválido.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
-
Ocorreu um erro desconhecido.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
-
O codec de bitmap não suporta uma miniatura.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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-
0x88982F45
-
A paleta de bitmap não está disponível.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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-
0x88982F46
-
Foram solicitadas demasiadas linhas de digitalização.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Ocorreu um erro interno.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Os limites de bitmap não correspondem às dimensões de bitmap.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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O componente não pode ser encontrado.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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O tamanho do bitmap está fora do intervalo válido.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Há muitos metadados para serem gravados no bitmap.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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A imagem não é reconhecida.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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O cabeçalho da imagem não é reconhecido.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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O quadro de bitmap está faltando.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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O cabeçalho dos metadados da imagem não é reconhecido.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Os dados do fluxo não são reconhecidos.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Falha ao gravar no fluxo.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Falha ao ler do fluxo.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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O fluxo não está disponível.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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O formato de pixel bitmap não é suportado.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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A operação não é suportada.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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O registro do componente é inválido.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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A inicialização do componente falhou.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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A reserva atribuída é insuficiente.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Metadados duplicados estão presentes.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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O tipo de propriedade bitmap é inesperado.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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O tamanho é inesperado.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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A consulta de propriedade é inválida.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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O tipo de metadados é inesperado.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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A propriedade bitmap especificada só é válida no nível raiz.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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A cadeia de caracteres de consulta contém um caractere inválido.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Codecs do Windows recebeu um erro do sistema Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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O nível de detalhe solicitado não está presente.
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Requerimentos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho |
|