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Este aplicativo de exemplo usa as APIs de áudio principal para alterar o volume do dispositivo, conforme especificado pelo usuário.
Este tópico contém as seguintes seções.
- Descrição
- Requisitos
- Download do de exemplo
- Construindo a amostra
- Executando o exemplo
- Tópicos relacionados
Descrição
Este exemplo demonstra os seguintes recursos.
- da API MMDevice para enumeração e seleção de dispositivos multimídia.
- API EndpointVolume para controlar os níveis de volume do ponto de extremidade do dispositivo.
Requerimentos
| Produto | Versão |
|---|---|
| SDK do Windows | Janelas 7 |
| Estúdio Visual | 2008 |
Download do exemplo
Este exemplo está disponível nos seguintes locais.
| Localização | Caminho/URL |
|---|---|
| Windows SDK | \Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\EndpointVolume\... |
Construindo a amostra
Para criar o exemplo x, use as seguintes etapas:
Para criar o exemplo EndpointVolumeChanger, use as seguintes etapas:
- Abra o shell CMD para o SDK do Windows e mude para o diretório de exemplo EndpointVolume.
- Execute o comando
start EndpointVolumeChanger.slnno diretório EndpointVolume para abrir o projeto EndpointVolumeChanger na janela do Visual Studio. - Na janela, selecione a configuração Debug ou Release solution, selecione o menu Build na barra de menus e selecione a opção Build. Se você não abrir o Visual Studio a partir do shell CMD para o SDK, o Visual Studio não terá acesso ao ambiente de compilação do SDK. Nesse caso, o exemplo não será compilado a menos que você defina explicitamente a variável de ambiente MSSdk, que é usada no arquivo de projeto, WASAPIEndpointVolume.vcproj.
Executando o exemplo
Se você compilar o aplicativo de demonstração com êxito, um arquivo executável, EndpointVolumeChanger.exe, será gerado. Para executá-lo, digite EndpointVolumeChanger em uma janela de comando seguida por argumentos obrigatórios ou opcionais. O exemplo a seguir mostra como alternar a configuração de mudo no dispositivo de console padrão.
EndpointVolumeChanger.exe -console -m
A tabela a seguir mostra os argumentos.
| Argumento | Descrição |
|---|---|
| -? | Mostra ajuda. |
| -h | Mostra ajuda. |
| -+ | Incrementa o nível de volume no dispositivo de ponto final de áudio em uma etapa. . |
| -até | Incrementa o nível de volume no dispositivo de ponto final de áudio em uma etapa. |
| -- | Diminui o nível de volume no dispositivo de ponto final de áudio em uma etapa. |
| -para baixo | Diminui o nível de volume no dispositivo de ponto final de áudio em uma etapa. |
| -v | Define o nível de volume mestre no dispositivo de ponto de extremidade de áudio. |
| -consola | Use o dispositivo de console padrão. |
| -Comunicações | Use o dispositivo de comunicação padrão. |
| -multimédia | Use o dispositivo multimídia padrão. |
| -parâmetro de avaliação final | Use o identificador de ponto de extremidade especificado no valor do switch. |
Se o aplicativo for executado sem argumentos, ele enumerará os dispositivos disponíveis e solicitará que o usuário selecione um dispositivo. Depois que o usuário especifica o dispositivo, o aplicativo exibe as configurações de volume atuais para o ponto de extremidade. O volume pode ser controlado usando os interruptores descritos na tabela anterior.
Para obter mais informações sobre como controlar os níveis de volume de dispositivos de ponto de extremidade de áudio, consulte EndpointVolume API.
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