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D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD é necessário ao mapear bitmap criado a partir de uma textura dinâmica.
Causas Possíveis
O Direct2D pode gerar essa mensagem se um aplicativo chamar ID2D1Bitmap1::Map com uma textura cujo recurso Direct3D subjacente é atribuído com D3D11_USAGE_DYNAMIC, mas não especificou os sinalizadores D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE e D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD.
Possíveis correções
Se um aplicativo exigir acesso a um bitmap usando ID2D1Bitmap1::Map e seu recurso Direct3D subjacente for atribuído com D3D11_USAGE_DYNAMIC, especifique os sinalizadores D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE e D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD. Consulte D2D1_MAP_OPTIONS para obter uma descrição das opções de mapa.