Nota
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Ao enviar uma camada (não NULL) para uma lista de comandos, o objeto de camada será ignorado.
Causas Possíveis
Quando um comando PushLayer usa um objeto ID2D1Layer e o destino é uma lista de comandos, o Direct2D se comportará como se nenhuma camada tivesse sido especificada e não imporá limites fixos na camada se a lista de comandos for renderizada posteriormente.
Possíveis correções
Os aplicativos que antecipam comandos de streaming para uma lista de comandos devem considerar o uso de objetos de camada NULL ou, caso contrário, estar cientes de que as configurações de restrição de tamanho especificadas no objeto ID2D1Layer não serão respeitadas.