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Um valor de 64 bits definido pelo aplicativo usado para marcar um conjunto de operações de renderização.
typedef UINT64 D2D1_TAG;
Comentários
Para definir uma marca antes de uma série de operações de renderização, use o método ID2D1RenderTarget::SetTags . Para recuperar a marca atual, use o método ID2D1RenderTarget::GetTags .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte |
Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Telefone com suporte mínimo |
Windows Phone 8.1 [aplicativos Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime] |
| Cabeçalho |
|