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Efeito de realces e sombras

Ajusta os realces e sombras da imagem.

O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1HighlightsShadows.

Imagem de exemplo

exemplo de saída de efeito

Código de exemplo

ComPtr<ID2D1Effect> highlightsAndShadowsEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HighlightsShadows, &highlightsAndShadowsEffect);
 
highlightsAndShadowsEffect->SetInput(0, bitmap);
highlightsAndShadowsEffect->SetValue(D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS, 0.0f);
highlightsAndShadowsEffect->SetValue(D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS, 0.5f);
highlightsAndShadowsEffect->SetValue(D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY, 0.2f);
highlightsAndShadowsEffect->SetValue(D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA, D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR);
highlightsAndShadowsEffect->SetValue(D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS, 1.0f);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Propriedades do efeito

As propriedades para o efeito de realces e sombras são definidas pela enumeração D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP.

Requerimentos

Exigência Valor
Cliente mínimo suportado Windows 10 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Servidor mínimo suportado Windows 10 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Cabeçalho d2d1effects_2.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib