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Calcula a área da geometria.
Lista de sobrecarga
| Método | Descrição |
|---|---|
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) | Calcula a área da geometria depois de ter sido transformada pela matriz especificada e nivelada usando a tolerância padrão. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Calcula a área da geometria depois de ter sido transformada pela matriz especificada e nivelada usando a tolerância padrão. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) | Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada. |
Exemplos
O exemplo de código a seguir usa ComputeArea para calcular a área de um círculo especificado (m_pCircleGeometry1).
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Biblioteca |
|
| DLL |
|