Nota
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Você pode usar esse efeito para marcar uma área de uma imagem de entrada como opaca, para que otimizações de renderização internas para o gráfico sejam possíveis.
Observação
Este efeito não modifica a imagem em si para ser opaca. Ele modifica os dados associados à imagem para que o renderizador assuma que a região especificada é opaca.
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1OpacityMetadata.
Propriedades do efeito
| Nome para exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
|---|---|---|
| OutputRect D2D1_OPACITYMETADATA_PROP_INPUT_OPAQUE_RECT |
D2D1_VECTOR_4F (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX) |
A parte da imagem de origem que é opaca. O padrão é a imagem de entrada inteira. |
Requerimentos
| Exigência | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
| Servidor mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
| Cabeçalho | d2d1effects.h |
| Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |