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Guia de programação Direct2D

Esta seção contém tópicos de programação conceitual que descrevem como usar a API Direct2D.

Tópico Descrição
Visão geral da API Direct2D
Fornece uma visão geral do modelo de objeto Direct2D.
Direct2D e DPI alto
Descreve como o Direct2D acomoda a exibição de DPI alto.
Políticas de tratamento de erros Direct2D
Descreve as políticas de tratamento de erros no Direct2D.
Dispositivos e contextos de dispositivos
Melhorar o desempenho de aplicações Direct2D
Descreve técnicas para melhorar o desempenho do Direct2D.
Visão geral das camadas
Descreve os conceitos básicos das camadas Direct2D.
Impressão e listas de comandos
O controle de impressãoDirect2D é um novo componente no módulo Direct2D no Windows 8. Esse componente permite que os aplicativos Direct2D reutilizem suas chamadas de desenho Direct2D (em termos de alterações de estado e primitivas de rascunho) para fornecer resultados de impressão semelhantes aos que você vê na tela.
Aplicativos Direct2D multithreaded
Descreve as práticas recomendadas para a criação de aplicativos Direct2D multithreaded.
Criação de perfil de aplicativos DirectX
Mostra como medir algumas das medições de tempo de desempenho mais importantes para um aplicativo DirectX usando as ferramentas XPerf e GPUView fornecidas como parte do Kit de Ferramentas de Desempenho do Windows.
Compressão de bloco
Descreve como a compactação de bloco funciona e como usá-la em WIC e Direct2D.
Efeitos
Uma visão geral dos efeitos Direct2D.
Pincéis
Descreve como usar pincéis Direct2D, objetos que você usa para pintar preenchimentos e contornos.
Geometrias
Descreve como usar geometrias Direct2D para representar, manipular e analisar formas.
Interoperabilidade
Descreve como o Direct2D interopera com outros sistemas.
transforma
Descreve os conceitos básicos de transformações e como aplicar várias transformações a objetos.
Tópicos de tutoriais
Fornece exemplos que mostram como realizar uma variedade de tarefas com Direct2D.
Renderização de texto com Direct2D e DirectWrite
Ao contrário de outras APIs, como GDI, GDI+ ou WPF, Direct2D interopera com outra API, DirectWrite, para manipular e renderizar texto. Este tópico descreve os benefícios e a interoperação desses componentes separados.
Visão geral das máscaras de opacidade
Descreve como usar bitmaps e pincéis para definir máscaras de opacidade.
Visão geral dos recursos
Descreve os recursos Direct2D e como eles podem ser compartilhados.
Formatos de pixel suportados e modos alfa
Descreve os formatos de pixel e os modos alfa suportados por cada tipo de destino de renderização.
Usando o Direct2D para renderização Server-Side
Descreve o uso do Direct2D para renderização no servidor.
Visão geral dos destinos de renderização
Descreve os diferentes tipos de destinos de renderização Direct2D e como usá-los.
Visão geral dos destinos de renderização A8 compatíveis
Descreve os conceitos básicos de destinos de renderização A8 compatíveis e fornece exemplos mostrando como usá-los.