Nota
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Use o efeito de bloco para repetir a região especificada da imagem.
O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1Tile.
Imagem de exemplo
| Antes |
|---|
|
| Após |
|
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades do efeito
| Nome para exibição e enumeração de índice | Tipo e valor padrão | Descrição |
|---|---|---|
| Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
A região da imagem a ser lado a lado. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_4F definido como: (esquerda, superior, direita, inferior). As unidades estão em DIPs. |
Bitmap de saída
Esse efeito gera um bitmap de tamanho logicamente infinito.
Você pode colocar lado a lado uma imagem e gerar um determinado tamanho sem efeitos adicionais, definindo o tamanho ao chamar ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Requerimentos
| Exigência | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
| Servidor mínimo suportado | Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows] |
| Cabeçalho | d2d1effects.h |
| Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |