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Esta seção contém informações sobre as seguintes estruturas principais:
| Estruturas | Descrição |
|---|---|
| D3D10_BLEND_DESC | Opções de mistura para um dispositivo Direct3D 10.0. |
| D3D10_BLEND_DESC1 | Opções de combinação para um dispositivo Direct3D 10.1. |
| D3D10_BOX | Uma região retangular, muitas vezes em uma textura. |
| D3D10_COUNTER_DESC | Uma descrição do contador de desempenho. |
| D3D10_COUNTER_INFO | Informações sobre os recursos do contador de desempenho da placa de vídeo. |
| D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Uma descrição de estêncil de profundidade. |
| D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Uma operação de estêncil de profundidade. |
| D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Um filtro de mensagem de depuração. |
| D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Uma descrição do filtro debug-message-filter. |
| D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Uma descrição do elemento vertex-buffer para um slot de entrada. |
| D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Estatísticas de consulta de pipeline. |
| D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Estatísticas de consulta de estágio de saída de fluxo. |
| D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Estatísticas de consulta de carimbo de data/hora. |
| D3D10_QUERY_DESC | Uma descrição da consulta. |
| D3D10_MESSAGE | Uma mensagem de depuração para a fila de informações. |
| D3D10_RASTERIZER_DESC | Descrição do estágio do rasterizador. |
| D3D10_RECT | Um retângulo 2D. |
| D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Opções de mesclagem para um destino de renderização do Direct3D 10.1. |
| D3D10_SAMPLER_DESC | Uma descrição do amostrador. |
| D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Descreve um modo de exibição de recurso de sombreador para Direct3D 10.0. |
| D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Descreve um modo de exibição de recurso de sombreador para Direct3D 10.1. |
| D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Uma descrição do parâmetro de sombreador. |
| D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Uma máscara de bloqueio de estado. |
| D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Uma descrição do elemento vertex-buffer para um slot de saída. |
| D3D10_VIEWPORT | Dimensões do visor. |
Além disso, existe uma estrutura retangular 2D definida em d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Para obter documentação, consulte RECT.
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