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Há uma série de interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas. Há também interfaces para visualizações de recursos.
Um aplicativo usa um modo de exibição para vincular um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. Esta seção descreve as interfaces de exibição.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
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ID3D11Buffer |
Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. |
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ID3D11DepthStencilView |
Uma interface de profundidade de estêncil acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. |
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ID3D11RenderTargetView |
Uma interface render-target-view identifica os subrecursos render-target que podem ser acessados durante a renderização. |
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ID3D11RenderTargetView1 |
Uma interface render-target-view representa os subrecursos render-target que podem ser acessados durante a renderização. |
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ID3D11Resource |
Uma interface de recursos fornece ações comuns em todos os recursos. |
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ID3D11ShaderResourceView |
Uma interface shader-resource-view especifica os subrecursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
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ID3D11ShaderResourceView1 |
Uma interface shader-resource-view representa os subrecursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
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ID3D11Texture1D |
Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture2D |
Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture2D1 |
Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture3D |
Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture3D1 |
Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11UnorderedAccessView |
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
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ID3D11UnorderedAccessView1 |
Uma interface de exibição de acesso não ordenado representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
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ID3D11Ver |
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |