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Interfaces de recursos (gráficos Direct3D 11)

Há uma série de interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas. Há também interfaces para visualizações de recursos.

Um aplicativo usa um modo de exibição para vincular um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. Esta seção descreve as interfaces de exibição.

Nesta secção

Tópico Descrição
ID3D11Buffer
Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice.
ID3D11DepthStencilView
Uma interface de profundidade de estêncil acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade.
ID3D11RenderTargetView
Uma interface render-target-view identifica os subrecursos render-target que podem ser acessados durante a renderização.
ID3D11RenderTargetView1
Uma interface render-target-view representa os subrecursos render-target que podem ser acessados durante a renderização.
ID3D11Resource
Uma interface de recursos fornece ações comuns em todos os recursos.
ID3D11ShaderResourceView
Uma interface shader-resource-view especifica os subrecursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11ShaderResourceView1
Uma interface shader-resource-view representa os subrecursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11Texture1D
Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture2D
Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture2D1
Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture3D
Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture3D1
Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11UnorderedAccessView
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
ID3D11UnorderedAccessView1
Uma interface de exibição de acesso não ordenado representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
ID3D11Ver
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.

de referência de recursos