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Esta seção contém informações sobre várias tecnologias de renderização do Direct3D 11.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
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MultiThreading |
O Direct3D 11 implementa suporte para criação e renderização de objetos usando vários threads. |
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Multiple-Pass Renderização |
A renderização de várias passagens é um processo no qual um aplicativo percorre o gráfico de cena várias vezes para produzir uma saída para apresentar no ecrã. A renderização em várias etapas melhora o desempenho porque divide cenas complexas em tarefas que podem ser executadas simultaneamente. |
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Guia de programação para Direct3D 11