Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Use os parâmetros nesta seção para definir pools de blocos por meio da ID3D11Device::CreateBuffer API.
-
Tamanho
-
Tamanho da alocação, como um múltiplo de 64KB. 0 é válido porque você pode usar posteriormente uma ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool operação.
-
Sinalizadores Diversos de Recursos Suportados
-
D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifica o recurso como um pool de blocos), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX ou _SHARED_NTHANDLE.
-
de uso de recursos suportados
-
D3D11_USAGE_DEFAULT apenas.
Tópicos relacionados