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Parâmetros de criação do pool de blocos

Use os parâmetros nesta seção para definir pools de blocos por meio da ID3D11Device::CreateBuffer API.

Tamanho

Tamanho da alocação, como um múltiplo de 64KB. 0 é válido porque você pode usar posteriormente uma ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool operação.

Sinalizadores Diversos de Recursos Suportados

D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifica o recurso como um pool de blocos), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX ou _SHARED_NTHANDLE.

de uso de recursos suportados

D3D11_USAGE_DEFAULT apenas.

Criação de recursos lado a lado