Partilhar via


Referência de sombreador (gráficos Direct3D 12)

Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, que ajudam a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Shaders são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL.

Nesta secção

Tópico Descrição
Interfaces Shader
d3d12shader.h declara as seguintes interfaces.
Estruturas de sombreamento
D3D12Shader.H declara as seguintes estruturas, que são usadas para criar e usar sombreadores.
Enumerações Shader
D3D12Shader.H declara as enumerações a seguir, que especificam informações sobre sombreadores.

de referência do Direct3D 12