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Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, que ajudam a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Shaders são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
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Interfaces Shader |
d3d12shader.h declara as seguintes interfaces. |
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Estruturas de sombreamento |
D3D12Shader.H declara as seguintes estruturas, que são usadas para criar e usar sombreadores. |
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Enumerações Shader |
D3D12Shader.H declara as enumerações a seguir, que especificam informações sobre sombreadores. |