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Este guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Direct3D 12 para criar um mecanismo gráfico personalizado.
Os cabeçalhos e bibliotecas do Direct3D 12 fazem parte do SDK do Windows 10. Não é necessário transferir ou instalar separadamente para utilizar o Direct3D 12.
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| Guia de programação do Direct3D 12 | O Direct3D 12 fornece uma API e uma plataforma que permitem que as aplicações tirem partido das capacidades gráficas e de computação de PCs equipados com uma ou mais GPUs compatíveis com Direct3D 12. |
| de referência do Direct3D 12 | Esta seção aborda APIs para programação gráfica baseada em Direct3D 12. |
| glossário do Direct3D 12 | Estes termos são distintivos do Direct3D 12. |