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Depurar estruturas de camada

As seguintes estruturas são declaradas em d3d12sdklayers.h.

Nesta secção

Tópico Descrição
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descreve as configurações por lista de comandos usadas pelo GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Descreve as configurações usadas pelo GPU-Based Validation.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Descreve a quantidade de lentidão artificial inserida pelo dispositivo de depuração para simular adaptadores gráficos de baixo desempenho.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Filtro de mensagens de depuração; Contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Permitir ou negar a passagem de certos tipos de mensagens através de um filtro.
D3D12_MESSAGE
Uma mensagem de depuração na fila de informações.

de configuração do ambiente de programação Direct3D 12

de referência da camada de depuração

de referência do Direct3D 12