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Por padrão, o sistema Direct3D tem permissão para gravar no buffer de profundidade. A maioria dos aplicativos deixa a gravação no buffer de profundidade habilitada, mas você pode obter alguns efeitos especiais não permitindo que o sistema Direct3D grave no buffer de profundidade.
Você pode desabilitar as gravações de buffer de profundidade em C++ chamando o métodoIDirect3DDevice9::SetRenderStatecom o parâmetro State definido como D3DRS_ZWRITEENABLE e o parâmetro Value definido como 0.
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