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Constantes normais de geração de mapas.
| #define | Descrição |
|---|---|
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Indica que os pixels fora da borda da textura no eixo u devem ser espelhados, não encapsulados. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Indica que os pixels fora da borda da textura no eixo v devem ser espelhados, não encapsulados. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR | O mesmo que especificar D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
| D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Inverte a direção de cada normal. |
| D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Calcula o termo de oclusão por pixel e o codifica no alfa. Um alfa de 1 significa que o pixel não está obscurecido de forma alguma, e um alfa de 0 significa que o pixel está completamente obscurecido. |
Informação Constante
| Exigência | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3dx9tex.h |
| Sistema operativo mínimo | Janelas 98 |
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