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Opções para salvar e criar efeitos.
As constantes na tabela a seguir são definidas em d3dx9effect.h.
| Estado de efeito Salvar e restaurar sinalizadores | Descrição | |
| D3DXFX_DONOTSAVESTATE | Nenhum estado é salvo ao chamar Begin ou restaurado ao chamar End. | |
| D3DXFX_DONOTSAVESAMPLERSTATE | Um stateblock salva o estado ao chamar Begin e restaura o estado ao chamar End. | |
| D3DXFX_DONOTSAVESHADERSTATE | Um stateblock salva o estado (exceto sombreadores e constantes de sombreador) ao chamar Begin e restaura o estado ao chamar End. | |
| Sinalizadores de criação de efeitos | Descrição | |
| D3DXFX_NOT_CLONEABLE | O efeito não será clonável e não conterá dados binários de sombreador. GetPassDesc não retornará ponteiros de função de sombreador. Definir esse sinalizador reduz o uso de memória de efeito em cerca de 50% porque elimina a necessidade de o sistema de efeitos manter uma cópia dos sombreadores na memória. Esse sinalizador é usado pelo D3DXCreateEffect, D3DXCreateEffectFromFilee D3DXCreateEffectFromResource. | |
| D3DXFX_LARGEADDRESSAWARE | Permite a alocação de um recurso de efeito no espaço de endereço uppder de uma máquina. Uma limitação importante é que você não pode usar cadeias de caracteres e manipuladores de forma intercambiável. Por exemplo, o seguinte não funcionaria mais.
Em vez disso, um método como GetParameterByName deve ser usado para armazenar o identificador do parâmetro, que é usado para passar variáveis para o efeito. |
As constantes na tabela a seguir não são definidas por padrão e devem ser definidas pelo desenvolvedor.
| Efeito do pré-processador #define's | Descrição |
|---|---|
| D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE | Defina esse valor antes de incluir d3dx9.h para que seu aplicativo não seja compilado ao tentar passar cadeias de caracteres para D3DXHANDLE parâmetros. Isso ajudará a garantir que informações válidas estejam sendo passadas para o tempo de execução. |
| Sinalizadores do Vinculador de Efeito | Descrição |
| LARGE_ADDRESS_AWARE | Definir o sinalizador do vinculador LARGE_ADDRESS_AWARE = 1 permitirá que o aplicativo aloque recursos além do limite de endereço de 2 GB quando necessário. |
O sistema de efeitos usa blocos de estado para salvar e restaurar o estado automaticamente. Para obter mais informações sobre blocos de estado, consulte State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9).
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